INTELING

Bibliotecas del Área Tecnológica de la ULPGC

Autor: María Eugenia Rúa - Figueroa Hernández Página 1 de 6

Charla sobre minería de datos y movilidad

Luis Moreira Matías

El próximo lunes 18 de julio, a las 10.00h., tendrá lugar en la Sala de Grados del Edificio de Informática y Matemáticas una charla a cago de Luis Moreira Matías bajo el título : “Real-Time Mobility Data Mining”.

Luis Moreira Matías trabaja como investigador en el NEC Laboratories Europe (Heildelber, Alemania), integrado en el Grupo de Sistemas de Transporte Inteligente. Su área de investigación incluye el aprendizaje automático, transporte público inteligente y el análisis de Big Data, todos aplicados a mejorar la movilidad urbana en general. Es autor de 25 publicaciones sobre temas relacionados.

Su visita está relacionada con su participación en la primera Escuela de Verano de Movilidad Inteligente que se celebra en Gran Canaria, dentro de la Universidad de Verano de Maspalomas, y en la que participa también Javier Sánchez Medina, miembro del CICEI y PDI de nuestra Universidad.

 

Cursos de MikroTik

Servibyte logo

Durante el mes de junio la empresa canaria Servibyte ofrecerá los siguientes cursos de certificación MikroTik.

  • MTCNA : Del 22 al 24 de junio. Es el curso básico y necesario para poder realizar los cursos más avanzados.
  • MTCRE : Del 25 al 26 de junio. Curso más específico, centrado en protocolos de ruteo.
  • MTCWE : Del 27 al 28 de junio. Centrado en uso de protocolos inalámbricos.

Estos, además de la teoría y talleres, incluye un router Mikrotik. Al ser intensivos incluyen el almuerzo y café.

Los matriculados en el curso tendrán derecho a examen incluido en la matrícula.

Para los estudiantes de la Escuela de Ingeniería Informática se aplicará un 10% de descuento en los cursos.

Más información en la web de Servibyte.

Presentación de videojuegos del Postgrado en Diseño y Programación de Videojuegos

El próximo lunes, día 13 de Junio, tendrá lugar en la Sala de Grados de la Escuela de Ingeniería Informática el acto de la defensa de los videojuegos desarrollados por los alumnos del Postgrado en Diseño y Programación de Videojuegos.

Los tres equipos expondrán los detalles del desarrollo de sus proyectos en los últimos 6 meses, esta exposición se centrará tanto en la parte artística como técnica.

Los asistentes tendrán la oportunidad de probar los videojuegos, antes y después de las presentaciones, en los equipos que se colocarán en el pasillo de la entrada del edificio.

La entrada es gratuita y no requiere preinscripción.

Guía de recursos para búsqueda de cursos online gratuitos.

Te indicamos  listas de recursos que agrupan un conjunto de academias, bibliotecas digitales, buscadores y comunidades online para facilitar la búsqueda de material para la formación sobre lo que necesitas aprender.

En primer lugar tenemos academias de cursos online. Algunas de las más populares son:

   –Coursera: Dispone de una gran cantidad de cursos online de grandes universidades y organizaciones educativas de todo el mundo sobre diferentes temas.

  –Khan Academy: Academia online fuera del entorno universitario. Entre sus ofertas se encuentran cursos gratuitos de ciencias y matemáticas, contando con versión en español.

   –Udacity: Especializada en cursos vocacionales para profesionales.

   –Udemy: Dispone de más de 40000 cursos online, gratuitos y de pago. Además permite crear cursos.

A continuación tenemos una lista de bibliotecas digitales que ofrecen libros y libros de texto gratis. Algunas de las más populares son:

   –Project Gutenberg: La biblioteca de libros gratis más conocida.

   –Textbook Revolution: Web orientada al uso de material educativo gratuito en las aulas.

   –Open textbook library: Libros de texto de diferentes temáticas gratis.

Además para poder encontrar fácilmente el curso que necesitas existen buscadores online de cursos. Los más utilizados son:

  –Moocse: Permite buscar cursos en las plataforma anteriormente citadas y en universidades que ofrezcan material online.

   –Accredible: Buscador especializado en cursos en vídeo, con una gran cantidad de ellos gratuitos.

Otra forma de aprender es el participar en una comunidad online donde los usuarios hacen de alumno y profesor y se ayudan entre ellos.  Algunas de las más frecuentadas son:

   –Skillshare: Cuenta con un millón de usuarios, estudiantes y profesores.

   –University of Reddit: Donde se puede apuntar a los cursos online impartidos por los usuarios o dar un curso uno mismo.

Para más información consulta la fuente original de la noticia : genbeta.

Animayo Gran Canaria 2016

El próximo martes 3 de mayo dará comienzo el XI Festival Internacional de Cine de Animación, Efectos Visuales y Videojuegos, ANIMAYO, en Gran Canaria. El evento que se prolongará hasta el sábado 7 de mayo tendrá lugar en el CICCA (Alameda de Colón).

El evento estará compuesto por secciones oficiales de películas a concurso, master class de estrellas internacionales, ponencias, talleres, foro de coproducción, pitching, mesas debate, proyecciones, estrenos, competición de videojuegos y concierto con actividades al aire libre.

En esta edición se creará el primer Foro Europeo de Coproducción, Inversión e Incentivos Fiscales para Animación, Efectos Visuales y Videojuegos. Esto busca favorecer los encuentros entre creadores, productores, distribuidores y otras empresas relacionadas con este sector del audiovisual.

La Universidad de Las Palmas de Gran Canaria y la Universidad de La Laguna desde la Facultad de Bellas Artes ofrecerán créditos por asistencia al Festival. Además Animayo ofrecerá en Gran Canaria becas valoradas en 18.500 euros para estudiar animación y efectos visuales en centros punteros de Madrid y Barcelona.

Consulta la  web de Animayo para encontrar más información sobre el evento así como la programación y venta de entradas.

Primeras Olimpiadas Mundiales de Robótica en Las Palmas

El sábado 25 de Junio en el Polideportivo Juan Vega Mateos, situado en el municipio de Galdar, se disputará el torneo provincial de la competición de robótica educativa internacional “World Robot Olympiad” (WRO).

El evento, organizado por Robótica Valle de Güimar en colaboración con el Ayuntamiento de Galdar, está destinado a jóvenes de entre 7 y 19 años en equipos de 2 o 3 miembros. La temática de este año es “Gestión de Residuos” y propone construir robots capaces de reciclar y gestionar los residuos.

Tiene como objetivos promover la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas a través de una competición educativa donde fomentar los valores de trabajo en equipo, la innovación, la creatividad y el esfuerzo.

Los jóvenes canarios podrán participar con robots construidos y programados por ellos mismos en dos categorías según la edad.

Leer más

Un trabajo escolar de matemáticas vuelve a clase 38 siglos después

Tableta de geometría datada en la era de Babilonia

Hace 38 siglos, en las llanuras fluviales de lo que hoy es el sur de Irak, un estudiante de Babilonia hizo un trabajo escolar que cambió la comprensión de las matemáticas antiguas.

El estudiante tomó un trozo de arcilla húmeda, formó un disco del tamaño de una hamburguesa, y dejó que se secara un poco al sol. En la superficie de la arcilla húmeda, el estudiante dibujó un diagrama que demostró que los habitantes del Viejo Período Babilónico (1.900-1.700 antes de Cristo) entendían completamente los principios del “teorema de Pitágoras” 1300 años antes de que naciera el geómetra griego, y también eran capaces de calcular la raíz cuadrada de dos a seis cifras decimales.

Hoy en día, gracias a Internet y los nuevos métodos de exploración digital que se emplean en la Universidad de Yale, esta lección de geometría antigua sigue siendo utilizada en las aulas modernas de todo el mundo.

Leer más

VI Encuentro Ibérico de Matemáticas RSME-SMP

Del 6 al 8 de octubre de 2016 se celebrará en la Universidad de Santiago de Compostela la sexta edición del Encuentro Ibérico de Matemáticas RSME-SPM. Dicho encuentro está organizado por la Real Sociedad Matemática Española (RSME) y la Sociedade Portuguesa de Matemática (SPM).

Este encuentro tratará de acercar a los matemáticos portugueses y españoles para futuros trabajos de investigación.

El congreso estará estructurado en tres áreas:

      -Álgebra y Combinatoria.

      -Ecuaciones Diferenciales Parciales aplicadas en fluidos y materiales.

      Informática Teórica/Ciencias Computacionales.

Los conferenciantes plenarios : Pedro V. Silva (Universidad de Porto), Rafael Sendra (Universidad de Alcalá), Ana Leonor Silvestre (Universidad de Lisboa), Pablo Pedregal (Universidad de Castilla-La Mancha), Antónia Lopes (Universidad de Lisboa) y Salvador Lucas (Universidad Politécnica de Valencia).

Para más información e inscribirse, límite hasta el día 19 de septiembre de 2016, dirigirse a la web http://www.usc.es/congresos/iberomat/.

Ludum Dare Gran Canaria Primavera 2016

A3 (2).jpg

El próximo 15 de abril dará comienzo la Ludum Dare, en su edición número 35 en Gran Canaria, que se prolongará hasta el 17 de abril en el edificio INCUBE, Infecar.

La Ludum Dare es una competición donde los equipos multidiciplinares en 60 horas deberán desarrollar un videojuego pensado por ellos en base a una idea que se elige a nivel mundial semanas antes del evento.

El evento está organizado por la SPEGC colaborando con GDG de Gran canaria, la revista Gamika, Tirma y Aperitivos Snack – Munchitos. El evento será retransmitido online.

Esta edición contará con los mentores Juan Pablo Ordoñez, David Alonso Urbano y la empresa PlayMedusa.

En esta edición, además de contar con charlas profesionales para acercar las empresas del sector a los participantes, se darán unos talleres para no iniciados en Unity y Unreal los días 13 y 14 de abril. La inscripción a los talleres de iniciación se  realiza mediante este formulario.

La inscripción a la Ludum Dare es gratuita y se realiza mediante el grupo de Meetup de la SPEGC.

Hack For Good 2016

Hackforgood

Ya se encuentran disponibles en el Archivo Gráfico Institucional los vídeos del Hack For Good 2016 celebrado en el Edificio de Humanidades durante los días 25, 26 y 27 de febrero.

Los vídeos fueron realizados por el servicio de Automatización y repositorios digitales de la Biblioteca Universitaria y recogen las distintas presentaciones realizadas en este hackathon centrado en la innovación social y que este año giraron en torno a la utilización masiva de datos para construir aplicaciones que ayuden a construir un mundo mejor.

Vídeos del Hack For Good 2016

Página 1 de 6

Biblioteca Universitaria



© Universidad de Las Palmas de Gran Canaria. Aviso Legal